Gizerとは?
Gizerはグローバルなゲームコミュニティで経済的な機会を生み出すP2Pネットワークです。
世界のゲーム経済のすべてのメンバーのための機会を創造することがGizerの目標です。
Gizerネットワークは、ゲーマー、ホスト、企業、フリーランスサービス、会場をつなぎ、より生産性の高いゲーム世界を作り出すことができます。
eスポーツ市場について
2017年、モバイルゲームはゲーム業界で最も急速に成長しています。10億人以上のモバイルゲーマーがいる市場に、ゲームデベロッパーは注目し、より楽しいモバイルゲームを作ろうと競争しています。
SupercellのClash Royaleのような人気のあるタイトルは、毎日1億人以上のアクティブユーザーを記録しています。
eスポーツは経済、エンゲージメント、視聴率、市場の競争など、さまざまな点でプロスポーツに匹敵するようになり始めています。Macquarieによると、eスポーツ業界は、2018年に+ 37%のCAGRで19億ドルに成長すると見込まれています。
多くのゲーム開発者が、eスポーツを開発戦略に直接組み込み、競争の激しいゲームプレイに直接焦点を当てています。さらに、ESPN、Yahoo、TBSのような主流のメディア・アウトレットでは、ゲームやeスポーツへの専用カバレッジがあります。主流のエンターテインメントとしてのeスポーツの大きな一歩です。
eスポーツの問題点
競技イベントはエンターテインメントの頂点ですが、競技コミュニティを成長させるためのインフラはほとんどありません。
ゲーマーは質の高いイベントをすばやく見つけることができません。
エコシステムがないため、イベントを主催するインセンティブもありません。
一方で、効率的な経済では、イベントホストはリソース不足のために損失を被る必要はありません。これは今日存在しているシナリオです。ホストは、ゲーマーの関心を測り、スポンサーシップのために中小企業と提携し、会場を見つけ、興味や場所に基づいてターゲットオーディエンスにリーチし、補完的なリソース(ストリーマー、機器など)を見つける必要があります。
Gizerが解決する
Gizerは、「機会」のためのプラットフォームです。 モバイルゲーム業界の驚異的な成長を考えると、Gizerネットワークは、さまざまな関係者からのさまざまな要求をサポートするインフラになります。
あらゆるタイプのユーザーに経済的な機会を提供し、最終的には効率的なゲームとeスポーツの経済圏を作り出します。 以下は、ネットワーク上で見つかったインタラクションの一例です。
28秒。 それは驚くほどの短い時間のように見えるかもしれませんが、これはあなたが次の3時間をどのように費やすかを決定します。
Gizerネットワークは、20秒以内に活動やイベントの発見と管理を可能にし、利便性を犠牲にしません。
あなたが好きなことが何もないなら、あなた自身の活動を創り出すことができます。